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竞择沙盘

吴乐旻《富种起源》里两个计算机模拟的复现。第一个是族群竞择:技术随移民扩散,看人均福利会不会被压住。第二个是制度竞择:雅典制和斯巴达制在棋盘上互相传染,看增长何时起飞。规则按书中描述重写,书里没给的参数由我补上,所以数字只能看定性。

100 个地区

颜色:技术结构 · 圆点:人口
偏生存品(椰子) 偏效用品(玫瑰花)

人均福利,相对第 0 年

对数纵轴 · 各地区几何平均
年份0
当前情形福利倍数1.00
平均 ln(B/A)0.00

规则

  • 10×10 个地区,一期 10 年,跑 1000 期。每个地区有生存品技术 A、效用品技术 B 和人口。
  • B 的趋势增速是 A 的两倍(每期 1% 对 0.5%),各自加独立的随机扰动 σ。
  • 产出和福利用书末附录的两部门模型:人均生存品决定人口增减,福利 U = x0.5y0.5。
  • 人往福利更高的邻居迁。福利差一倍时,每期迁出人口的 ω(默认 1%)。
  • 四种情形:禁止迁徙;移民不带技术;只播种,即移民技术更高时才采用;播种加掐尖,即按人口加权平均,书中甲乙两地的例子。

我在这个复现里量到的

每格是 1000 期后的福利倍数,三组随机数的几何平均。反弹开。

σ / ω禁止迁徙不带技术只播种播种加掐尖
0.02 / 0.0112.411.67.95.8
0.05 / 0.00112.49.03.52.3
0.05 / 0.0112.47.61.80.8
0.08 / 0.0113.55.00.80.6

竞择能不能压住增长,很依赖扰动 σ。书里的模拟只检验了 ω,不过书中给出的竞择力公式 S = k·ω1/3(σ²)2/3 已经说明 σ 的影响更大。σ=0.08 时关掉反弹,掐尖情形会一路跌到 0.02 倍,停滞的平线要靠反弹撑住。

根据吴乐旻《富种起源:人类是怎么变富的》(中信出版集团,2023)第 8 章和第 11 章的文字描述重建,书中没有公开模拟代码。返回项目